Podczas prezentacji studia CD Projekt RED na wydarzeniu SIGGRAPH 2013 podzielono się świeżymi informacjami na temat technicznej strony Wiedźmina 3, a także ujawniono, że akcja w Cyberpunk 2077 zostanie ukazana z dwóch perspektyw: FPP (widok z oczu), TPP (widok zza pleców). Jest to dość zrozumiały krok, skoro w grze będziemy częściej wykorzystywać broń palną.
Jak Balazs Torok oraz Krzysztof Krzyścin, producenci ze studia
CD Projekt RED, powiedzieli na konferencji, silnik RED Engine powstawaÅ‚ pierwotnie z myÅ›lÄ… wyłącznie o „trójce”, dopiero później twórcy doszli do wniosku, żeby skorzystać częściowo z niego także w przypadku drugiej odsÅ‚ony serii. W udostÄ™pnionej prezentacji możecie przeczytać, czym cechuje siÄ™ silnik drugiej generacji, a czym ten wykorzystywany w nadchodzÄ…cej odsÅ‚onie zapowiedzianej na przyszÅ‚y rok. Odniesiono siÄ™ m.in. do zużycia mocy procesora przez RED Engine 2, a także do cięć, jakie producenci musieli zastosować, by zachować odpowiedniÄ… pÅ‚ynność na konsoli Xbox 360. Zmiany poczyniono przede wszystkim w zakresie animacji czy jakoÅ›ci tekstur.
Po skończeniu prac nad
Wiedźminem 2 w wersji na Xboksa 360 studio postanowiło pójść krok dalej. W ten sposób doczekaliśmy się ogłoszenia RED Engine 3, który będzie napędzał
Wiedźmina 3 oraz
Cyberpunk 2077, a gracze mogą spodziewać się między innymi zupełnie nowych systemów animacji, których nie generuje już więcej silnik Havok, i mimiki twarzy. Największą zagwozdką dla autorów jest DirectX 11 i teselacja na postaciach, która ostatecznie w grze się nie pojawi. Eksperymentowano z dwoma technikami, ale żadna nie usatysfakcjonowała studia
CD Projekt RED. Dodano, że modele postaci sÄ… już tak dopracowane, że efekt i tak jest trudny do zauważenia. To jeden z powodów, dla którego zrezygnowano z teselacji na modelach postaci. Z kolei – zgodnie z wczeÅ›niejszymi zapowiedziami – zostanie ona zastosowana na innych elementach oprawy wizualnej, w tym przede wszystkim na otoczeniu.
Tak
Cyberpunk 2077, jak i
Wiedźmin 3: Dziki Gon tworzone sÄ… z myÅ›lÄ… o pecetach oraz konsolach nowej generacji (PlayStation 4 i Xbox One). Pierwszy z nich nadal znajduje siÄ™ w bardzo wczesnej fazie produkcji i premiery nie należy spodziewać siÄ™ wczeÅ›niej niż w 2015 roku. Natomiast nadchodzÄ…ce przygody Geralta z Rivii zadebiutujÄ… już w przyszÅ‚ym roku – prawdopodobnie w drugiej poÅ‚owie.
Źródło:
"qjin" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2013-08-12 19:08:19
|
|
|